約 1,693,993 件
https://w.atwiki.jp/crystarosh/pages/99.html
◆ NPC投稿用BBS ◆ 登録NPCリスト 【NPCキャラクターメイキング】 店の主人や施設の職員、ギルドのマイスターなど皆で共有するのを前提に作られたNPCです。メンバー専用ページにパスワードがありますので、メンバーの方はBBSにデータを投稿してください。(閲覧は一般でも可能です) 破綻、重複などがないようでしたら管理人がリストに随時書き込んでいきます。 項目的にはPCよりも簡単になっておりますのが、最低でも名前、性別、居住地、種族、職業が必要です。 また、共有して設定を書き加えていくという性質上、誰の作ったキャラクターかというのは表示されません(投稿用には残りますが) 名 前 たとえ通称しか名乗らないとしても、本名は設定・表記してください。また、あまりに読めない漢字の羅列、アルファベット一文字などは禁止です。 性 別 男性・女性・?? 出身地 現在プルダウンリストから選べる場所のみになります。 居住地 同上。神話や伝説のNPCの場合はその他で。 身長/体重 身長/体重 大まかにで結構です。無くても良い 種 族 人間、魔族、聖族、エルフ、ダークエルフ、ドール等 魔族の何種かは別途説明。 職 業 特に店の店員や店主なら業種、店の名前も。 イメージ画像 キャラの画像をアップできます。 その他 【外見】 髪の色、目の色、イメージの服装など(またある程度のリアルさを求める世界観ゆえ、異種族と言えどもアニメのようなあまりに突飛な髪の色(ピンクや黄緑等)をしているのはご一考を(どうしてもその色のバイは染めていることになります)。その他、装飾品、雰囲気など。 【性格】 PCとは違って、大雑把で結構です。 口調、人称もこちらに。(自分は「私」、他人は「きみ」など) 【詳細設定】 背景設定、過去設定などあればご自由に。登録時に空白でも可。 【キャラの近況】 出会いや物語、できごとなどの覚え書き。例えば「○○探索で××さんと知り合った」とか「○月より××さんと同居」など。 【作品一覧】 URLや更新情報など PC一覧はこちら。 http //odile.sweetbeast.net/member/index.html
https://w.atwiki.jp/chinese_upper/pages/68.html
情報 名前 S2 年齢 8万16歳 所属 対馬の山の中時々海の中 頭 クセ毛 属性 憂鬱 特性 アフロ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3336.html
JCU 本店:東京都台東区台東四丁目19番9号 【商号履歴】 株式会社JCU(2012年10月1日~) 荏原ユージライト株式会社(1968年4月1日~2012年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2007年3月1日~ <東証2部>2005年12月22日~2007年2月28日(1部指定) 【合併履歴】 2003年12月 日 イーユーホールディングス有限会社 【沿革】 当社の前身は荏原インフィルコ株式会社(平成6年10月、株式会社荏原製作所が吸収合併)ユージライト部であります。ユージライト部は昭和32年12月に米国ジ・ユージライト・コーポレーション(現:エンソン・インコーポレーテッド)と技術援助契約を締結し、全自動めっき装置と関連めっき薬品に関して、日本で製造販売事業を開始いたしました。 昭和43年4月 株式会社荏原製作所(出資比率:28%)、荏原インフィルコ株式会社(出資比率:27%)、米国ジ・ユージライト・コーポレーション(出資比率:45%)の共同出資により、表面処理薬品及び装置の製造・販売を目的として、資本金100,000千円で東京都大田区に合弁会社荏原ユージライト株式会社を設立 昭和43年4月 名古屋市中区に名古屋営業所(現:名古屋支店)を開設 昭和43年10月 大阪市北区に大阪営業所(現:大阪支店)を開設 昭和45年10月 神奈川県藤沢市に藤沢工場を開設 昭和51年2月 静岡県浜松市に静岡出張所(現:浜松営業所)を開設 昭和51年4月 群馬県高崎市に高崎営業所(現:高崎支店)を開設 昭和53年4月 藤沢工場内に技術研究所(現:中央研究所)を開設 昭和56年7月 福岡市博多区に福岡営業所(現:九州営業所)を開設 昭和59年3月 荏原インフィルコ株式会社の所有株を株式会社荏原製作所に全株譲渡し、当社への出資比率は株式会社荏原製作所が55%、オーエムアイ・インターナショナル・コーポレーション(現:エンソン・インコーポレーテッド)が45%となる 昭和61年5月 大阪府東大阪市に大阪支店を移転 平成2年4月 長野県諏訪市に甲信出張所(現:甲信営業所)を開設 平成11年4月 本社を東京都台東区台東四丁目に移転 平成11年12月 台湾・台北市に台北支店を開設 平成12年4月 新潟県上越市に新潟工場を新設し、藤沢工場から全面移転 平成13年3月 エンソン・インコーポレーテッドとの技術援助契約を終結 平成14年11月 ドイツ・ゾーリンゲン市にドイツ駐在事務所を開設 平成15年7月 中国・上海市に100%出資の子会社荏原ユージライト(上海)貿易有限公司を設立し、中国での販売拠点とする 平成15年9月 MBOを目的とした合併を前提として、株式買取の受皿会社であるイーユーホールディングス有限会社が株式会社荏原製作所とエンソン・インコーポレーテッドから全株式を買収 平成15年12月 当社がMBOの一環としてイーユーホールディングス有限会社を吸収合併し、当社への出資比率はエフビーエフ 2000,エル.ピー. 57.8%、株式会社荏原製作所 31.8%、当社経営陣 10.4%となる 平成16年9月 中国・広州市に荏原ユージライト(上海)貿易有限公司の広州分公司を開設 平成16年10月 韓国・始興市に韓国駐在事務所を開設 平成17年3月 資本金を362,500千円に増資 平成17年8月 韓国駐在事務所を閉鎖し、韓国・安養市にソウル支店を開設。株式分割(1株を10株に分割)を実施 平成17年12月 資本金を748,060千円に増資。東京証券取引所市場第二部に上場 平成18年1月 資本金を878,875千円に増資 平成18年4月 株式分割(1株を2株に分割)を実施 平成18年9月 韓国のJESAGI HANKOOK CO.,LTD.との間で業務・資本提携(出資比率:6.1%)を実施。新株予約権の一部権利行使による増資に伴い、資本金894,437千円となる 平成18年11月 タイ・チョンブリ県に100%出資の子会社EBARA-UDYLITE(ASIA-PACIFIC)CO., LTD.を設立し、ASEAN諸国への販売拠点とする 平成18年12月 新株予約権の一部権利行使による増資に伴い、資本金900,812千円となる 平成19年2月 メキシコ・ハリスコ州に51%出資の子会社EBARA-UDYLITE AMERICA, S.A. DE C.V.を合弁契約により設立し、メキシコでの販売拠点とする 平成19年3月 ベトナム・ハノイ市にEBARA-UDYLITE VIETNAM CO., LTD.を設立。台湾・台北市に100%出資の子会社台湾荏原ユージライト股份有限公司を設立。神奈川県川崎市に総合研究所を竣工。東京証券取引所市場第一部指定
https://w.atwiki.jp/sol_memo/pages/21.html
【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。 【立ち回りにおける敬意ネタ】 GJ投げ 敬意>ぶっきらの事 親指を立てた右手が相手の胸倉に伸びる 立ちPや6Pのモーションに似ているので当て投げの代わりに使う メリットはFDされてても間合いが離れないこと 起き攻め当て投げをFDで離してから逃げようって奴には結構決まる GJ暴れつぶし 敬意から暴れつぶしの選択肢 突っ込んできたからとりあえずガード>敬意見えたから攻撃するって相手に有効 GJ投げと対で使っていこう
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/113.html
みんな大好き審判の羽ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。BBCSEでもカキ丼! ●参考サイト ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキまとめwiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html 【お約束】※最近同様の質問が目立ちます。必ず以下に目を通してください。 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。その質問「お待ちなさい」。 ・次スレは現スレ970が立てる。立てられないなら違う人にお願いする。 ・雑談もスレの賑わい。ただしいきすぎないようにしましょう。 携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900 前スレ ツバキ=ヤヨイ Part16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1319497134/ ====================================================================== ※以下はBBCS2 Ver1.10のものです ●通常技 A【300】ごく普通の小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。初段補正が良いので攻撃の起点に。 B【520】羽を出して攻撃。数少ない牽制技だがVer1.10から発生硬直が鈍化、補正もキツくなった。 B追加【400】剣で攻撃。相手を少し引き寄せ、後の5Cが繋がりやすくなる。コンボ用。 C【640】目の前を剣で攻撃。Ver1.10から発生が非常に早くなった。 C追加【620】後ろ蹴りのようなモーション。 2A【300】上段。これもごく普通の小パン。Ver1.10から初段補正と攻撃レベルが悪化。 2B【400】下段。剣を斜め下に振る下段技。崩しに重宝。 2B追加【480】現段階ではコンボ用。 2C【660】斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。頭無敵あり。jc可能になった。 2C追加【680】しゃがんで蹴り上げ。2Cから繋げてエリアルへ。 JA【300】ごく一般の空中小パン。空対空としてはやや頼りない。 JB【560】マントで攻撃。わずかながらめくり判定あり。 JB追加【480】もう一回マントで攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC【680】そこそこ判定が強く、置いておくように使うといい感じ。飛び込みに使い得る性能。 JC 追加【480】中段。相手を地面に叩き付ける。着地2Bとの二択を迫れる。 6A【620】中段。中段としては平均レベルの発生。崩しの要で5Cか必殺技に繋げてコンボ。Ver1.10からフェイタル対応。 6B【400】下段。相手の足下を蹴る攻撃、発生が遅い。リーチがかなり伸びた。 6B追加【480】6Bと同じようなモーションでもう一回攻撃。5Cへの繋ぎは削除された。 6C【250*6】薙ぎ払いの多段技。全6Hit。暴れ潰しやらコンボやら色々と使える。Ver1.10からフェイタル削除。 6C追加【300*3】プライマ削り対応技。地面から剣を出す。全3Hit。 3C【720】スライディング。ちょっと発生遅め。結構な距離を滑る。Ver1.10からフェイタル対応。 3C追加【980】逆立ちして蹴り上げ。ヒット時相手は縦回転やられになる。Ver1.10からボーナス補正がつくように。 通常投げ【1300】レバーを入れた方向に相手を突き飛ばし、スライドダウンに。Ver1.10から必殺技キャンセル可能。 空中投げ【1400】相手を地面に叩き付ける。バウンドするようになり6Cで追撃できるようになった。 カウンターアサルト【0】モーションが審剣・風ヲ凪グ剣に変更され相手を吹っ飛ばすようになった。 ・ガード時jc対応技 5A,5B,6C,2C ・HIT時jc対応技 5B,5B 追加,5C,5C追加,2C,2C追加,6C,6C追加 ・空中技jc対応技 JA,JB,JB追加,JC ・チャーキャン対応技 2A,5B,5B追加,2B,2B追加,5C,5C追加 ============================== ●ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 動作中が被カウンターヒットに変更された。 Ver1.10で仕様が変わり、通常技キャンセル時以外での一瞬押しではわずかしかゲージが溜まらなくなった。 5D ゲージ上昇の速度はほぼ均等、1.1ゲージでチャージ終了。 2D ゲージ上昇の初速が極端に遅い、1ゲージ過ぎたあたりから加速し3ゲージ溜まるとチャージ終了。 JD 高空などで使用可能だが着地時に大きな硬直。入力解除後は空中で行動可能だが硬直は確定する。 ●リボルバーアクション (途中省略可) 5A<>2A>5B>2B>6A,5C>2C,5C>6B 2B>5B ※2Bから5Bを出した場合再度2Bは出せない JA>JB>JC 5A>5A,2A>2A,JA>JA ※連打キャンセル可能 5B,2B,5C,2C,6C,3C ※同ボタンを押すことで二段目に派生可能 5A,2A,5B,2B>3C ※2Bは一段目からのみ可能 5A,5B,5C,2A>6C 5A,2A,5B,2B,5C>5D,2D ※JDへ移行可能な通常技は無し ============================== ●必殺技 ・通常必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。D版はインストールゲージを一つ消費する。 「剣」「風」のC版はプライマ削り対応技。Ver1.10で「閃」のプライマ削りは削除された。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」、護法戟(ごほうげき)) ABC版【600,650,700】突進技。ボタン差は突進距離。「剣」と「風」に派生可能。 D版 【800】突進ヒット後、裏周り。相手の仰け反りが長く、通常技が繋がる。 ※Ver1.10変更点 CD版の硬直が増加、ガード時有利ではなくなった。 【審剣・光ヲ断ツ剣】 214+A or B or C or D (通称「剣」、華輝斬(かきざん)) ABC版【600,650,700】踏み込んでの打ち上げ技。ボタン差は踏み込み距離。「風」に派生可能。空ガ不可、空バリガ可能。 D版 【900】受け身不能時間が長い。基底、乗算補正が優秀。 ※Ver1.10変更点 C版の発生が若干早くなり、頭体無敵時間が増加。 ※CS2変更点 ABC版がヒット時仰け反るのみに変更。CHで浮く。対頭体無敵が付き、けん制で使いやすくなった。D版には弾無敵も有。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」、輝砕閃(きさいせん)) ABC版【600,650,700】溜め入力可能。ヒット時スライドダウン、カウンターヒット時壁バウンド。 D版 【750】ヒット時ふっ飛ばし、ステージ端は壁バウンド、カウンター時は中央でも壁バウンド。最大タメでガード不能になる。 ※Ver1.10変更点 硬直増加。D版カウンター時も壁バウンド。 ※CS2変更点 B版の弾属性GP削除。C版は受身不能時間強化、端で6Cから追撃可能になった。D版が中央ノーマルヒット時にノーゲージで追撃出来なくなった。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」、煌刃(こうじん)) ABC版【600,700,800】弾属性の対空技。A版は発生までの無敵あり。「光」と「翼」に派生可能。 D版 【470*3】発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。 ※Ver1.10変更点 C版のヒット後ベクトルが変更、浮きが高くなった。 ※CS2変更点 A版はCH時5Bなどでは追撃不可になった。C版の補正が緩く、受け身不能時間が延びた。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」、飛翔燐(ひしょうりん)) ABC版【600,650,700】フワッとした慣性付きの打撃。B版は弾属性以外にも無敵あり。「翼」に派生可能。 D版 【750・300】速度の遅い飛び道具を飛ばす追加効果あり。飛び道具に「翼」のD版を当てると多段技に変化。 ※Ver1.10変更点 D版の硬直時間が短縮、空中で再行動が可能に。 ※CS2変更点 B版のベクトルが真下に。C版のプライマー削り削除。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」、極光衝(きょっこうしょう)) ABC版【700,750,800】 斜め下に向かっての突進。A版が最も角度が急で、C版が緩やか。 D版 【850】 ヒット時スライドダウン効果。「審技・空ニ閃ク光」のD版で発生する飛び道具に当てると飛び道具が変化。 ※CS2変更点 ABC版はガード・ヒット時、D版はヒット時に跳ね返るようになった。D版の角度がA版とほぼ同じで急になった。 ・ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用) 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「焔」、煌皇燕昇撃(こおうえんしょうげき)) C版【300・2600】無敵あり。ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。ガードプライマー削りあり。保障ダメージ【60・520】 D版 無敵なし。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。レベル別のダメージは以下の通り。 L0 [300・1600] L1 [300・2100] L2 [300・2700] L3 [300・3350] L4 [300・880*5] L5 [300・630*9] 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。減少している間はインストールゲージ無限扱い。効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 ※Ver1.10変更点 空中でも発動できるように。発動中は各種D必殺技の同技補正が向上、「光」D版後の飛び道具に「翼」D版を当てて発生するオーラにボーナス補正。 ・アストラルヒート(ヒートゲージ100%使用。ブレイクバースト使用可能でありマッチポイントであるという条件付) 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 突進系アストラルヒート。無敵あり。各種D版や画面端「風」C版から連続ヒット。 ====================================================================== ●その他の小ネタや要検証項目 ・チャージキャンセル(通称「チャーキャン」) 一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、 通常技のスキを消してチャージを開始する。 そのため一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できる。このテクニックのことを指す。 ・移動投げと滑空投げ 6CずらしBと入力。6Cの発生を投げでキャンセルすることで6Cの前進を利用した通常より間合いの広い投げ。ツバキの滑空投げはCS2で削除されました。 ・特殊翼 D光で発生した飛び道具にD翼で飛び込むと、攻撃判定が多段になる。D翼の判定+オーラの判定となる ・D系の派生 CS2からガード時と空振り時共にABCD版の必殺技からD版の必殺技に派生可能。派生タイミングはシビアなので注意 ・6C>228C 6CをジャンプキャンセルキャンセルしてC風を出す。C風はガードされても反撃を受けないのでプライマ削りに使える。高難度 ・チャーキャン関連 C系統以外からチャーキャンをする場合、微不利になるので注意する。 ・5Dと2D Ver1.10で大きく仕様が変更された。チャーキャン時以外では、一瞬押してのチャージではインストールゲージがわずかしか貯まらなくなった。 ・C槍D光C翼(スカ) A翼で代用(要ディレイ?)=テイガー、アラクネ、ハザマ、ヴァルケンハイン、バング。A翼C翼共にスカせない?=ハクメン、ラムダ、ミュー。 ・低ダコン 2CC>低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B)、追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 ====================================================================== ●よくある質問 Q.ジャンプキャンセルキャンセル(jcc)とは何ですか。 A.ジャンプ移行中に地上必殺技を入力することで、ジャンプキャンセルは可能だが地上必殺技キャンセルできない行動を、地上必殺技キャンセルと同様にして扱う技術。 Q.移動投げはどうなれば成功してますか?コツはありますか? A.空振りさせると目視で明らかに移動しています。6Cの声が出つつ投げスカモーションが見えれば成功しています。 6Cが出てしまう程度に引きつけて、そこから徐々に間隔を狭める感じで。 Q. 家庭用CSでCS2の練習は出来ますか。 A.コンボ面では変更点がかなり多い。5Dのチャージ量が少ないが基本は変わっていないので、立ち回りの練習にはなると思われる。 Q. 家庭用CS2でVer1.10の練習は出来ますか。 A.各技の補正悪化やC槍の仕様変更により、続かなくなったり出来なくなったコンボが多い。逆に「衣」を使ったコンボは補正が緩くなった関係で出来ることが増えている。 立ち回りの練習をするなら5Bの発生鈍化や5D2Dのチャージ速度変更に注意。 Q.低ダコンの2Cを拾うタイミングがわかりません。 A.2Cで屈んだツバキの頭上あたりで2Cがヒットするタイミングです。補正が緩い時はある程度適当でも繋がります。 Q.低ダコンのJCのタイミングがわかりません。 A.まず2CC後、JC後に攻撃を当てずにどの程度受け身不能時間があるか見て覚えます。 .大体覚えたらディレイを掛けつつ当ててみましょう。ツバキの高さは相手よりやや高い程度。2CCを当てた高度が全てで、他はかなり猶予があります。 Q.C槍スカ後の2CCが当たりません。 A.C槍翼スカ2CC拾いはC槍ヒット後のベクトル変更によりVer1.10で出来なくなりました。かわりにC槍翼スカ(hj)JC拾いなどを使いましょう。 Q.C槍スカ後のD剣が当たりません。 A.C槍翼スカD剣拾いはC槍ヒット後のベクトル変更によりVer1.10で出来なくなりました。 Q.コンボ〆のB風、C風後に6Cが繋がりません。 A.三段締めの閃 剣 風で、風を低めに当ててください。低ければ低いほど6Cへの猶予が増えます。 .特に長いコンボ後は接地ギリギリで当てないと6Cが間に合いません。距離が近ければ6Cを省いて直接、焔を当てるのもあり。 Q.D剣に弾無敵ないの? A.脚属性が付いてない飛び道具ならすり抜けられます。 .例)Λのスパイク→○ シックル→脚属性があるので× Q.CS2以降でも6Cガード jcc風ってできますか? A.できます。但し受付猶予が減ったので、実践で安定するレベルかは微妙。コマンド入力はC風なら228Cを最速入力。 Q.微ダ閃の出し方がわからない。他の技に化ける。微ダ必須なの? A.入力方法はいくつかあるが、一番簡単なのは2366D。66の部分で走り始めたと同時にDボタンを押すとダッシュ慣性がついた閃が出る。 .他にも66236や6N236などの入力方法があるが、623の昇竜コマンドを含むため槍が暴発しやすい。 .通常D閃で追い討ちすると相手を前方に吹き飛ばすが、慣性をつけると移動距離が伸びて吹き飛んだ相手の下まで移動できるので端に届かない状況でコンボを繋げやすくなる。 Q.チンパンって何のこと? A.審判と語呂合わせしたカグツチジョーク。残念ながらVer1.10で削除されました。
https://w.atwiki.jp/puyojoseki/pages/2.html
メニュー トップページAAABAAABAA AAABAB(1) AAABAC(1) AAABBB AAABBC(2) AAABCC AAABCD ABAAABAAAA ABAAAB(1) ABAAAC(1) ABAABB ABAABC(1) ABAACC ABAACD AABBAABBAA AABBAB AABBAC(1) AABBBB(1) AABBBC AABBCC AABBCD ABABABABAA ABABAB ABABAC ABABBB ABABBC ABABCC ABABCD AABCAABCAA AABCAB AABCAC AABCAD AABCBB AABCBC(1) AABCBD AABCCC AABCCD AABCDD ABACABACAA(1) ABACAB(3) ABACAC ABACAD ABACBB ABACBC(1) ABACBD ABACCC ABACCD ABACDD ABCCABCCAA ABCCAB(1) ABCCAC(1) ABCCAD ABCCBB ABCCBC(1) ABCCBD ABCCCC ABCCCD ABCCDD リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/ffsyusai/pages/26.html
前書き 神99BCは3種類しかないので総論的なものはやめて 個々について書いていこうと思っています。 このレベルになると人と同じことをやるだけでの攻略が難しくなってくるので 扱いは参考レベルとしていただけると幸いです。 私は人集めに重きを置く人間なのでそのように以下をごらんください。 なお神99BCのマニュアルは裏LSで黒帯アイテムを取得していたときのルールを 現代でも使えるようにしようとアレンジしたものです。 私が神99BCを主催するときは舌・卵・逆鱗を200万でうって各人に分配。 分配金は一人10マンで残りは私とりとして確実な見入りを用意 更ににオーブを使って大きく当てたいという人には 舌・卵・逆鱗はいただきます、更に分配金はなしですですがオーブ使えるようにしています。 (オーブ提供者は舌・卵・逆鱗を除く1品優先ロット) さて、神99BCも印章BCと同じくリダのやるべきことは人集め・集合・作戦・戦利品分配です。 人集め どのBCもナ2名、赤サポ暗2名、白2名、まともな黒いっぱいいれば勝てます。 ナイトは裏でAF2コンプ記念といって拉致るとほいほいとついてきます。 赤サポ暗は白を拉致ってからならあまり抵抗されず拉致できます。 白2名はあまりヴァナ経験がなさそうなのを誘うとほいほいついてきます。 厄介なのは黒で、これがはずれだった場合はナ赤白をどんな優秀なのであつめても負けます。 優秀な黒の勧誘方法は2種類、1つはゼオルムでソロってるのをみてまともな腕かどうか確認したできたのを勧誘、 2つは裏のスリプル・スタン・バインドがきちんとできているのを勧誘すると無難です。 例 どのBCでもの例 ナイトの勧誘、オレ<<○○さんナイトAF2コンプしそうだねえ~、 コンプしたらためしにHNMとたたかってみよ~ でも取り合い苦手だから99BCでいいかな?とナイト1名を拉致 経験はお金じゃ買えないよ、経験をお金ではうれるけどさ、サブって立場で一度HNMいってみない? 実際は99BCだけどさ、とナ2人目を拉致 白は裏だとうっぷんたまっているので普通に拉致、赤はナと白とエサをつければついてくる。 一番の重要点の黒はゼオルムでソロってて空とか海とかに所属してないのを勧誘、HNM・空・海LSのリダがドラフト会議代わりにくるので半分はそれでおkです。 サチコメで集める場合は一週間前からサチコメを乗せてキャラ放置、帰ってきたら対応するという感じで やるといい。相手がいない場合は頭文字2文字乗せて応募受け付けましたでおkです。 集合 集合場所は誰もがしっていてそれでいて待っていて疲れない場所がいい。 現地集合でもよし、無難にルルデでもよし。 どの99BCも特に薬品は必要ないがリレイズ装備だけは必須。黒はサポ白でこいとしておくと リレイズと時間あわせのときに無難です。集合したらリレイズ装備あるか、ジョブはあっているかを 確認して移動します。 移動 行き先だけ伝えておけばほっといてもおkです。 作戦 ベヒBC 開幕に黒の古代2を時間を合わせて発動、赤はそれに合わせてスタン。 あとは黒を狙っていくのでグラビデをいれてマラソンしながら全力で攻撃。 このときナイトは無理にタゲをとろうとはせずタゲとっても平気なヒーラーという感じで 動けばおk。ラスのメテオは止めさした人はえらいと風習にしておけば グダグダにならずにぶっ殺せます。 止めをさした人はえらいという風習は常日ごろからボスをぶっ殺した際に 「ボスは討ち取ったりー」とかいってるとできます。 参考動画↓ http //stage6.divx.com/user/Lsama/video/1537830/070818-BC99Behe-Remora 亀BC この亀さんは2形態あって、首を出して歩いてるモードと首をひっこめて回復モードです。 首を出して歩いているモードは魔法も使わずただのろのろ歩いているだけなので ナイトがタゲとってマラソン(グラビデなしでおk)してればいいので対応はめっちゃ楽です。 もう一つの首ひっこめて回復モードは4ガ魔法使ってきて危険なあげくもりもりHPが回復していきます。 なるべくこのモードにはしないようにします。 さてこの二つのモードですが一定のダメージを与えることで切り替わります。 ですので首を伸ばしてのろのろ歩いているときにMP回復をしてちまちま削って首を ひっこめて回復モードになるギリギリの5歩手前で全力攻撃して首を引っ込めて回復モードってのを できるだけ短い時間で駆け抜けて首伸ばしたらヒーリングの繰り返しでおkです。 念のため首引っ込めて回復モードのときの魔法対策として印サイレスを順番でまわしていくとよいです。 順番はアルファベット順が無難でサイレスが入っているかみんなにわかるように サイレスいれるときとサイレスきれたときにPTチャットと次の番の人にテルをいれるように しておくとよいです。 参考動画↓ http //stage6.divx.com/user/Lsama/video/1463498/BC99-kame 竜BC この竜さんハリケーンウィングが厄介ですがダメが3種類の中で一番通ります。 基本ファブと同じ戦法で、両足のどちらかに盾、残ったほうにアタッカーを置く。 空を飛んだら赤/暗の連続魔スタンで動きとめてる間に 黒の全力攻撃(泉あり)でガンガン攻撃してぶっ殺してください。 なお熟練のところでは黒がスタンまわしして連戦可能なところもありますが この方法は難しいので割愛させていださきます。 参考動画は以下↓ http //stage6.divx.com/user/Wolfgz/video/1391137/Wyrm http //stage6.divx.com/user/momomomon/video/1267796/FF11-99BC--Wyrm- 戦利品分配 主催はロットは最後にする。オーブ提供者が1品選んでロットをしたらほかの人にパスを促す。 ほかの人のパス・オーブ提供者のアイテムに空きがあるのを確認したのちパス、 オーブ提供者が選んだものを取得できたことを確認したら 残りの人に残りのものをロットさせる。このときは主催はロットしないほうが無難。 戦利品のおさらい 主催の取り分=基本30万+10×(ほかの人のオーブ提供数)+自分のときの1品 オーブ提供者=自分のときの1品+ほかの人のフリーロット分 一般の参加者=基本10万+ほかの人のフリーロット分 問題対策 Q.亀BCで首伸ばした状態にしたのに精霊を撃ち続けている黒がいるんです。 A.デジョン2 そいつ Q.遅刻してきた人がいるんです。 A.黒ならおいてく。盾チーム6人なら我慢しないといけない。だから盾チームが思わずきたくなるように しておいてください。 Q.記念ロットする人がいるんです。 A./kick <そいつ> Q.HNMLSがオレのところをなぜ誘わないとどなりこんできた A.次からは誘わせていただきます。すいませんでした。1枠うまってよかったねと思う。 Q.主催が儲かるのが許せないという人がいる。 A.自分で主催やって儲けてくださいね~といってスルー Q.上とは逆で主催より儲かってる人がいると怒る主催がいる A.主催向かないから主催やらないほうがいいです。 99BCで主催一品優先ルールでLSがグルになって舌と毛皮をもっていったという事件が あるらしいですがこの場合は主催とLSとグルの発言のSSを晒しておkです。 アドバイス 印章BCの主催を数多くこなして2つの点について信頼を得ていると集めやすい。 1つは実行力、実際にいってみてできませんでしたっていうのは参加者は嫌だから確実に 実施されると思われることが必要。 これを支えるのは思わず参加者がきてしまいたくなるようなエサと いざというときのお手伝いを頼める人がいること 2つは問題対応力、問題がおきても参加者に火が及ぶことなく 早急に対応できること。99BCだと移動で問題が起きることはないけれど 遅刻と作戦無視が多い。この二つに対応に強くある必要がある。 自分が主催でないときに身をきって主催を支えている必要がある。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/957.html
サイト ホームページ(BBタワー) IRサイト(BBタワー) CSRサイト(BBタワー) 各種ツール 事業報告書(BBタワー) アニュアルレポート(BBタワー) CSRレポート(BBタワー) 総会通知(BBタワー) 有価証券報告書(BBタワー) 決算短信(BBタワー) 中期経営計画(BBタワー) その他資料(BBタワー) 戻る
https://w.atwiki.jp/canethorough/pages/2.html
メニュー トップページ 宇宙概要AAABAAABAA AAABAB AAABAC AAABBB AAABBC AAABCC AAABCD ABAA AABBAABBAA AABBAB AABBAC AABBBB AABBBC AABBCC AABBCD ABABABABAA ABABAB ABABAC ABABBB ABABBC ABABCC ABABCD AABC ABAC ABCC リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/daiennkai/pages/106.html
第8回大宴会時代商会&ZBC初心者BC 第8回商会BC(バトルキャンペーン)の開催にあたり 今回もZBCと大宴会時代商会との合同BCとします。 基本的なルールとして10人から20人が2チーム(1チームにつき最低5人必要)に分かれて 自分達が設定した海戦場で戦います。 相手を撃沈すると自陣営の得点となりますが、撃沈された方も10秒のペナルティを 過ぎるとまた出撃できます。制限時間内にどれだけ得点を取れるかで勝敗が決まります。 勝利チームには毎回賞金(通常の賞金+撃沈数に応じた報酬)が支払われますが 敗者側には10分の1の賞金しか支払われません。 BCではどれだけクリティカルを受けても船の耐久が下がることがありませんので 勇気をもって敵艦隊に挑みましょう。(船部品などは消耗します) 皆様のご参加お待ちしております。 主催 : 大宴会時代商会・ゼルゼノンBC 協賛 : 大宴会時代商会・ゼルゼノンBC 他 日時 : 12/19(日) 20 00~予定(参加人数が10名に満たない場合は模擬に変更です) 集合場所 : 一応リスボン(各都市の出港所からの参加も事前に連絡いただければ問題ありません) 回復:BCは一旦22:00に締めたいと思います。その際にリスボンで回復艦隊をご用意します。残業者はトコトンw ルール使用可能な船 : 中型・大型船限定(どうせならラロワとか装甲戦列と戦いたいなw 将官用も来たれ!) 制限事項 : 砲3スロ・スキルは最初はR5制限をかけます。船耐久は750・船員110人まで。特殊兵装は1個まで。 道具 : 撤収の鐘などは作戦本部で購入できますが、できるだけ自分で用意するといいでしょう。 備砲 : N砲限定です。火炎・鎖弾・煙幕砲も使用可能、3スロットに制限します。 (艦首・艦尾は該当しませんので装備可) 追加装甲 : 中型船は鉄板1枚大型船は0枚(状況により変更する場合がありますので、一応板2枚持参してください) 副官 : 妨害を持ってる副官は兵長以外の役職につける。 副官船 : 副官船はOKです。 機雷 通常機雷もバラマキ放題です。轟音機雷・焼き討ち船・破壊工作OK!怖いよ~! 参加の連絡・お問合せなど ギルボア・マックールまたはゼルゼノンまで 参加表明や希望日、質問やご意見等は気軽に↓のコメントフォームを使ってくださいね。 参加予定リスト(12/19現在) ギルボア・マックール ラウゴン ノボル ゼルゼノン ※20 00にはINしてください。チームの振り分けがあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る